Artículo 1006

Descripción
• 432 preguntas sobre el deporte que más nos apasiona. Historia, jugadores y reglamento. 2 niveles de dificultad: familiar y adulto.

Contenido
• 1 Tablero con cubilete automático.
• 8 fichas cónicas de color
• Libro con 432 preguntas de fútbol

Instrucciones
• Cada jugador elige un color de ficha que lo representará.
• Se presiona la cúpula para ver quien empieza. El número más alto comienza.
• El primer jugador coloca su ficha en la salida y acciona por 3 veces la cúpula que contiene el dado con lo que obtendrá los tres dígitos correspondientes a la pregunta que deberá responder.
• El adversario de la izquierda formulará la pregunta. Si está es respondida correctamente, el jugador deberá tirar nuevamente el dado para determinar cuántos casilleros debe avanzar.
• El segundo participante hace lo mismo y así sucesivamente.
• El recorrido está plagado de premios y castigos, que estarán designados en el tablero mediante diferentes símbolos.
• Está permitido que dos jugadores ocupen el mismo casillero.
• El GANADOR es el primer jugador que llega al arco.

Futbol matic

$1.390
Futbol matic $1.390

Artículo 1006

Descripción
• 432 preguntas sobre el deporte que más nos apasiona. Historia, jugadores y reglamento. 2 niveles de dificultad: familiar y adulto.

Contenido
• 1 Tablero con cubilete automático.
• 8 fichas cónicas de color
• Libro con 432 preguntas de fútbol

Instrucciones
• Cada jugador elige un color de ficha que lo representará.
• Se presiona la cúpula para ver quien empieza. El número más alto comienza.
• El primer jugador coloca su ficha en la salida y acciona por 3 veces la cúpula que contiene el dado con lo que obtendrá los tres dígitos correspondientes a la pregunta que deberá responder.
• El adversario de la izquierda formulará la pregunta. Si está es respondida correctamente, el jugador deberá tirar nuevamente el dado para determinar cuántos casilleros debe avanzar.
• El segundo participante hace lo mismo y así sucesivamente.
• El recorrido está plagado de premios y castigos, que estarán designados en el tablero mediante diferentes símbolos.
• Está permitido que dos jugadores ocupen el mismo casillero.
• El GANADOR es el primer jugador que llega al arco.