Descripción
• El auténtico. El más clásico de todos los juegos.
• El objetivo del juego es que cada jugador mueva sus 4 peones alrededor de la pista y ponerlos satisfactoriamente en su área de llegada. En el curso del juego, cada jugador trata de enviar los peones de su adversario de vuelta a su base.

Contenido
• 4 colores de peones.
• 1 Tablero con cubilete automático.

Instrucciones
• Cada jugador elige un equipo de 4 peones y los coloca en la base del mismo color.
• Cada jugador elige un equipo de 4 peones y los coloca en la base del mismo color.
• Cada jugador presiona el cubilete para ver quien empieza. El número más alto comienza.
• El jugador debe “disparar” un 6 antes que pueda mover un peón de su base al círculo de partida de su color.
• Los peones son movidos en la dirección de la aguja del reloj contando tantos círculos como números ha obtenido el dado. Los círculos son contados ya estén vacíos u ocupados.
• Cada peón que permanece en la base puede ser sacado solo cuando obtiene un 6. Si su círculo está ocupado por un peón adversario y su disparo dio 6, usted debe enviar el peón adversario a su base.
• Cada vez que aparezca un 6 el jugador tiene que elegir entre mover de su base un nuevo peón o mover un peón que ya está en la pista. Un jugador puede omitir su turno para mover si cree que tal movimiento no será ventajoso.
• Luego de recorrer toda la pista debe entrar en el área de llegada de su propio color. Los círculos de llegada están marcados 1-2-3-4. Los peones pueden ser movidos dentro del área de llegada.
• Los círculos 1-2-3-4 de llegada pueden solo ser ocupados si el exacto número requerido aparece en el dado.
• El GANADOR es el jugador que primero ocupe los círculos de llegada 1-2-3-4.
 
 

Ludo matic

$1.330
Ludo matic $1.330
Descripción
• El auténtico. El más clásico de todos los juegos.
• El objetivo del juego es que cada jugador mueva sus 4 peones alrededor de la pista y ponerlos satisfactoriamente en su área de llegada. En el curso del juego, cada jugador trata de enviar los peones de su adversario de vuelta a su base.

Contenido
• 4 colores de peones.
• 1 Tablero con cubilete automático.

Instrucciones
• Cada jugador elige un equipo de 4 peones y los coloca en la base del mismo color.
• Cada jugador elige un equipo de 4 peones y los coloca en la base del mismo color.
• Cada jugador presiona el cubilete para ver quien empieza. El número más alto comienza.
• El jugador debe “disparar” un 6 antes que pueda mover un peón de su base al círculo de partida de su color.
• Los peones son movidos en la dirección de la aguja del reloj contando tantos círculos como números ha obtenido el dado. Los círculos son contados ya estén vacíos u ocupados.
• Cada peón que permanece en la base puede ser sacado solo cuando obtiene un 6. Si su círculo está ocupado por un peón adversario y su disparo dio 6, usted debe enviar el peón adversario a su base.
• Cada vez que aparezca un 6 el jugador tiene que elegir entre mover de su base un nuevo peón o mover un peón que ya está en la pista. Un jugador puede omitir su turno para mover si cree que tal movimiento no será ventajoso.
• Luego de recorrer toda la pista debe entrar en el área de llegada de su propio color. Los círculos de llegada están marcados 1-2-3-4. Los peones pueden ser movidos dentro del área de llegada.
• Los círculos 1-2-3-4 de llegada pueden solo ser ocupados si el exacto número requerido aparece en el dado.
• El GANADOR es el jugador que primero ocupe los círculos de llegada 1-2-3-4.